Fandom

Scratchpad

Bronie(Utheria)

215,883pages on
this wiki
Add New Page
Discuss this page0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Bronie dzielą się na kilka kategorii, jak: broń biała, broń obuchowa, broń strzelecka. Dodatkowo na końcu umieściłem spis legendarnych broni.

Broń Biała

Sztylety

Brązowy Sztylet

Obrażenia: 2z1

Trafienie: +0z0

Opis: Sztylet z brązu. Najsłabsza broń biała w Mrocznym Świecie, jednak (co dziwne) najbardziej powszechna.


Żelazny Sztylet

Obrażenia: 2z2

Trafienie: +0z0

Opis: Sztylet z żelaza. Wytrzymalszy od swojego poprzednika i zadaje głębsze rany.


Stalowy Sztylet

Obrażenia: 3z2

Trafienie: +0z0

Opis: Sztylet ze stali. Rzadko spotykany, gdyż stal jest zbyt cenna, by tracić ją na sztylety. Mimo to, sztylety te są niezwykle przydatne do walki z ukrycia.


Miecze jednoręczne

Brązowy Miecz Jednoręczny

Obrażenia: 3z1+5

Trafienie: +0z0

Opis: Brązowy miecz jednoręczny. Częściej spotykany od stalowego sztyletu, ale niewiele od niego gorszy. Rodzaj metalu daje o sobie znać.


Żelazny Miecz Jednoręczny

Obrażenia: 3z3

Trafienie: +0z0

Opis: Żelazny miecz jednoręczny. Najczęściej (do 230 roku) spotykana broń. Później wyparta przez coraz łatwiejsze w produkcji miecze półtoraręczne. Nie licząc mieczy półtoraręcznych najlepiej wyważona broń biała poza.


Stalowy Miecz Jednoręczny

Obrażenia: 4z3-5

Trafienie: -1z0

Opis: Stalowy miecz jednoręczny. Minimalnie lepszy od żelaznego, ale trudniej nad nim zapanować ze względu na zwiększoną masę. Broń częściej wykorzystywana przy ceremoniach, albo 'dla pokazu'


Miecze półtoraręczne

Miecze półtoraręczne pojawiły się w 43 roku, ale powszechnie weszły do użycia w 139 roku IV Ery, więc od tamtego czasu należy się do nich stosować. (Wtedy również powstały miecze runiczne)


Żelazny Miecz Półtoraręczny

Obrażenia: 5z3

Trafienie: +1z0

Wymagania: Broń Biała: 4

Opis: Żelazny miecz półtoraręczny. Silna, wyważona broń do użycia przez najlepszych szermierzy.


Stalowy Miecz Półtoraręczny

Obrażenia: 7z5

Trafienie: -1z0 (-1z1 przy walce jedną ręką)

Wymagania: Broń Biała: 5

Opis: Stalowy miecz półtoraręczny to najlepsza broń. Silna zarazem i dość łatwa w manipulacji. Zalecana walka dwuręczna.


Żelazny Półtoraręczny Miecz Runiczny

Obrażenia: 5z3

Trafienie: +1z0

Wymagania: Broń Biała: 4, Runy: 3

Opis: Żelazny miecz półtoraręczny pokryty runami. Od 'zwykłego' miecza półtoraręcznego różni się klingą. Zdobiona magicznymi runami, które przechowują treść jednego dowolnego zaklęcia, które może rzucać każdy, kto ma dość sił magicznych (many)


Stalowy Półtoraręczny Miecz Runiczny

Obrażenia: 7z5

Trafienie: -1z0 (-1z1 przy walce jedną ręką)

Wymagania: Broń Biała: 5, Runy: 4

Opis: Stalowy miecz półtoraręczny pokryty runami. Od 'zwykłego' miecza półtoraręcznego różni się klingą. Zdobiona magicznymi runami, które przechowują treść jednego dowolnego zaklęcia, które może rzucać każdy, kto ma dość sił magicznych (many)


Miecze dwuręczne

Żelazny Miecz Dwuręczny

Obrażenia: 5z4

Trafienie: -1z0

Opis: Żelazny miecz dwuręczny. Silna, ale ciężka broń sprawiająca niemałe kłopoty z trafieniem w szybkie cele.


Stalowy Miecz Dwuręczny

Obrażenia: 7z6

Trafienie: -2z1

Wymagania: Siła: 4, Broń Biała: 5

Opis: Żelazny miecz dwuręczny. Najpotężniejszy ze wszystkich mieczy, ale też najcięższy. Trzeba być bardzo silnym i wprawnym, by móc cokolwiek osiągnąć.


Obuchy

Pałka

Obrażenia: 1z0

Trafienie: +0z0

Opis: Pała. Zwykła drewniana pała. Jednoręczna słaba broń zaliczana do obuchowych.


Maczuga

Obrażenia: 1z1

Trafienie: +0z0

Opis: Drewniana większa pałka. Dwuręczna... nie chciałbym dostać od niej w łeb.


Wekiera

Obrażenia: 2z1

Trafienie: +0z0

Opis: Drewniana pałka zakończona metalową głowicą z ćwiekami. Jednoręczna.


Buława

Obrażenia: 1z2

Trafienie: +0z0

Opis: Metalowy kijek zakończony kolcami przeróżnych wielkości i kształtu. Dwuręczna. +1z0 Obrażeń przy atakowaniu zbroi metalowych i tarcz.


Korbacz

Obrażenia: 2z2

Trafienie: +0z0

Opis: Kij i kula z ćwiekami. Połączone łańcuchem. Idealne do miażdżenia zbroi (+1z0) czy czaszki (+0z1).


Buzdygan

Obrażenia: 2z3

Trafienie: +0z0

Opis: Patrz: Buława. Trochę większy od buławy, ale oparty na tym samym pomyśle. Broń dwuręczna.


Młot Bojowy

Obrażenia: 3z3

Trafienie: +0z0

Opis: Duży kawał żeleźdźca umieszczony na końcu półmetrowego kija. Wspaniały do miażdżenia czaszek (+1z0). Jednoręczna.


Kafar

Obrażenia: 4z4

Trafienie: +0z0

Wymagania: Siła: 4

Opis: Większy Młot Bojowy. Kij długi na metr przystosowany do trzymania w dwóch rękach. Wspaniały do miażdżenia czaszek (+1z0). Dwuręczna.


Wielki Kafar

Obrażenia: 4z5

Trafienie: +0z0

Wymagania: Siła: 5

Opis: Największy Młot Bojowy o jakim słyszano. Kij długi na półtora metra, głownia waży 20kg i jest wykonana z czystej hartowanej stali. Wspaniały do miażdżenia czaszek (+1z0). Dwuręczna.


Broń dystansowa

Łuki

Wszystkie łuki to bronie dwuręczne.


Łuk Krótki

Obrażenia: 2z1

Trafienie: +1z1

Amunicja: krótkie strzały

Opis: Krótki drewniany łuk. Wysoka celność, niski naciąg i siła przebicia zarazem. Używany do polowań (nie tylko na zwierzęta, na gobliny również), rzadziej do walki.


Krótki Łuk Refleksyjny

Obrażenia: 2z2 (3z3 na skórzane ubrania)

Trafienie: +1z0

Amunicja: krótkie strzały

Opis: Krótki drewniany łuk z refleksem. Można rzec - wojskowa wersja krótkiego łuku. Przebija większość ubrań skórzanych, a celność nadal pozostaje dość wysoka.


Łuk

Obrażenia: 3z2 (4z3 na skórzane ubrania)

Trafienie: +0z0

Amunicja: zwykłe strzały

Opis: Zwykły łuk. Duży zasięg, średnia siła przebicia i średnia celność. Podstawowy ekwipunek Tropicieli, łowców i zwiadowców, którzy lubią załatwiać to po cichu i z bezpiecznej odległości.


Łuk refleksyjny

Obrażenia: 3z3 (4z3 na kolczuge)

Trafienie: -1z0

Amunicja: zwykłe strzały

Opis: Zwykły łuk zaopatrzony w refleks. Średnia celność, ale siła przebicia całkiem, całkiem.


Długi Łuk

Obrażenia: 4z3 (5z4 na kolczuge)

Trafienie: -1z1

Amunicja: długie strzały

Wymagania: Strzelectwo: 4, Siła: 3

Opis: Luk Długi. Gdyby go postacić pionowo na ziemi dosięgałby strzelcowi do oczu. Bardzo daleki zasięg i siła przebicia przekupione jednak niską celnością.


Długi Łuk Refleksyjny

Obrażenia: 4z4 (7z5 na kolczuge)

Trafienie: -2z1

Amunicja: długie strzały

Wymagania: Strzelectwo: 4, Siła: 5

Opis: Taki łuk cholernie trudno naciągnąć. Trzeba mieć aż 80kg siły w jednej ręce. Celność przy takiej sile jest trudna do uzyskania, ale wystrzelona strzała rzadko się zatrzymuje na kolczudze


Strzały

Krótkie strzały

Opis: Strzała o długości do 30 cm wykonana z drzewca, grotu i piór. Kołczan mieści do 60 takich strzał


Zwykłe strzały

Opis: Strzała o długości do 45 cm wykonana z drzewca, grotu i piór. Kołczan mieści do 50 takich strzał


Długie strzały

Opis: Strzała o długości do 65 cm wykonana z drzewca, grotu i piór. Kołczan mieści do 25 takich strzał


Kusze

Wszystkie kusze poza procą są brońmi dwuręcznymi. Na załadowanie kuszy traci się jedną turę (w efekcie strzela się raz na dwie), co jednak nie dotyczy procy.


Proca

Obrażenia: 1z1

Trafienie: +1z0

Amunicja: drewniane bełty

Opis: Kusza trzymana w jednej ręce. Spust mieści się przy palcu wskazującym. Ładowanie drugą ręką, co jednak nie przeszkadza wprawnemu strzelcowi na trzymanie dwóch proc.


Lekka Kusza

Obrażenia: 3z2

Trafienie: +1z0

Amunicja: drewniane bełty

Opis: Kusza trzymana w dwóch rękach. Stosunkowo lekka i słaba, ale i łatwa w obsłudze.


Kusza

Obrażenia: 4z3

Trafienie: +1z1

Amunicja: drewniane bełty, bełty

Opis: Standardowa kusza. Bardzo celna i mocna zarazem. Przeciętny człowiek załaduje ją bez problemu.


Lekka Kusza Bojowa

Obrażenia: 5z2

Trafienie: +1z1

Amunicja: bełty

Opis: Cięższa od "zwykłej" Lekkiej Kuszy, ale za to trochę celniejsza i ma większą prędkość wylotową.


Kusza Bojowa

Obrażenia: 5z3

Trafienie: +2z0

Amunicja: bełty, długie bełty

Wymagania: Siła: 3, Strzelectwo: 4

Opis: Standardowa kusza na wyposażeniu armii. Przystosowana do strzelania bełtami zwykłymi i wydłużonymi. Ogromna siła przebicia i poprawiona celność. Likwiduje ochronę z kolczugi.


Ciężka Kusza

Obrażenia: 6z4

Trafienie: +2z1

Amunicja: długie bełty

Wymagania: Siła: 4, Strzelectwo: 5

Opis: Ciężka, silna i niezwykle celna kusza. Tylko dla najlepszych.


Ciężka Kusza Bojowa

Obrażenia: 7z6

Trafienie: +2z2

Amunicja: długie bełty

Wymagania: Siła: 5, Strzelectwo: 6

Opis: Najlepsza z dostępnych kusz. Ktoś, kto utrzyma ją w rękach może zadać nią niesamowite rany. Likwiduje wszystkie pancerze poza zbroją płytową (pełną).


Bełty

drewniane bełty

Opis: Bełt z drewna o długości 10cm. Kołczan mieścił takich 50.


bełty

Opis: Bełt z drewna zakończony grotem. Długość: 15cm. Kołczan mieścił takich 30.


długie bełty

Opis: Bełt z drewna zakończony grotem. Długość: 20cm. Kołczan mieścił takich 15.

Broń Kapłańska

Te bronie/amunicje/zbroje mogą wykorzystywać tylko kapłani. Zresztą mogą oni wykorzystywać tylko to, broń obuchową i dystansową. Szczegóły w odpowiednich plikach mechaniki na stronie

Kij

Obrażenia: 1z1

Trafienie: +0z0

Opis: Zwykły, długi drewniany kij o długości wahającej się od 1,80m do 2,00m.


Laska

Obrażenia: 2z1

Trafienie: +0z0

Opis: Dłuższa wersja kija, którego końce obite zostały żelazem. Długość waha się od 2,00m do 2,50m.


Rzutki (rzucanie)

Obrażenia: 2z1

Trafienie: +1z0

Opis: Krótkie drewniane pale z lotkami i żelaznym grotem. Rzucane z ręki. We wprawnych rękach potrafią zabić niezbyt silne zwierze. Dostępne w sklepach sportowych w sztukach po 20.


Miotacz (dystansowa)

Obrażenia: 3z2

Trafienie: +0z1

Amunicja: kamienne kulki

Opis: Dwa długie, połączone ze sobą skórzane sznurki, na których środku umieszczony jest skórzany woreczek.


Kamienne kulki

Opis: kamienie ociosane na kształt kulek o wadze wahającej się pomiędzy 17 a 23 gramami. Używane jako amunicja do miotacza. Ich głównym zastosowaniem jest ogłuszanie. Czasem potrafią nawet zabić.


Kapłańska Toga

Ochrona: -1z0

Opis: Kawał materiału, którym okrywa się ciało. Błogosławione przez kapłanów Illuminati, bądź Anariel.


Toga kapłańska Drugiego Stopnia

Ochrona: -1z1

Opis: Kawał materiału, którym okrywa się ciało. Błogosławione przez kapłanów zarówno Illuminati jak i Anariel.


Toga kapłańska Trzeciego Stopnia

Ochrona: -2z1

Opis: Kawał materiału, którym okrywa się ciało. Błogosławione przez kapłanów Illuminati, Anariel oraz Aktrevy.


Rzadki ekwipunek

Legendarne bronie

Białe

Dystansowe

Obuchowe


Zbroje

Szaty/Ubranie

Ochrona: -0z0

Opis: Kawał materiału, którym okrywa się ciało. Ewentualnie spodnie/sukienka i bluzka, także z materiału (konopia, len).


Szaty Podróżnika

Ochrona: -1z0

Opis: Kawał materiału, którym dość szczelnie okrywa się ciało. Zapewnia jako taką ochronę, zwłaszcza od ran ciętych.


Szaty Kupieckie

Ochrona: -1z0

Opis: Bardzo bogato zdobione, zazwyczaj purpurowe i niebieskie szaty. Niezwykle drogie. Raczej służą do prezentowania się jako tako, aniżeli do obrony.


Szaty Adepta

Ochrona: -0z1

Opis: Magiczna szata, która mimo swojej wątłości chroni ciało maga przed co niektórymi ciosami.


Kurtka Skórzana

Ochrona: -1z1

Opis: Gruba, kurtka szyta z garbowanej skóry. Dość wytrzymała.


Kurtka Skórzana Ćwiekowana

Ochrona: -2z1

Opis: Jak kurtka, ale gęsto nafaszerowana żelaznymi ćwiekami utrudniającymi zadawanie cięć.


Kolczuga

Ochrona: -2z2

Opis: Miliony malutkich żelaznych, tudzież stalowych pierścieni tworzących dość dobrą zbroję zarówno przeciw obrażeniom kłutym, jak i ciętym.


Zbroja Paskowa

Ochrona: -3z1

Opis: Zbroja ta jest zbudowana z nakładających się pasków stali. Wprawny szermierz natrafi na czuły punkt i go wykorzysta, ale łucznik, albo goblin?


Zbroja Płytowa

Ochrona: -4z3

Wymagania Siła 4

Opis: Pełen napierśnik wykuty z litej stali. Żadnych przerw, czy łączeń.


Zbroja Płytowa Pełna

Ochrona: -6z4

Wymagania: Siła: 5

Opis: Napierśnik, naramienniki, mankiety, rękawice, buty, nagolenniki. Jeszcze tylko hełm i będzie zakuta pała...


Tarcze

Niektóre tarcze są oznaczone jako Off-Hand, co znaczy, że są trzymane na przedramieniu, dłoń jest więc wtedy wolna. Pozostałe wymagają użycia dłoni.


Zardzewiała tarcza

Premia: +0z0

Opis: Stara tarcza, teraz trochę zabytkowa bardziej. Współczuję temu, kto jej używa. Jej wielkość i typ metalu nie wpływa na jej właściwości. Zardzewiała i tyle


Żelazna mała tarcza

Premia: +1z0

Opis: Żelazna mała tarcza. Okrągła, mała. Typowy Off-Hand. Pozwala na trzymanie innego przedmiotu w ręce.


Stalowa mała tarcza

Premia: +1z1

Opis: Stalowa mała tarcza. Okrągła, mała. Typowy Off-Hand. Pozwala na trzymanie innego przedmiotu w ręce.


Żelazny puklerz

Premia: +2z0

Opis: Żelazny puklerz. Trochę większy, od małej tarczy. Off-Hand. Pozwala na trzymanie innego przedmiotu w ręce.


Stalowy puklerz

Premia: +2z1

Opis: Żelazny puklerz. Trochę większy, od małej tarczy. Off-Hand. Pozwala na trzymanie innego przedmiotu w ręce.


Drewniana tarcza

Premia: +2z1 +2

Opis: Drewniana okrągła tarcza średniej wielkości trzymana w ręce. Zatrzymuje większość mieczy i strzał... większość...


Żelazna tarcza

Premia: +2z2

Opis: Żelazna okrągła tarcza średniej wielkości. Powstrzymuje zwykle miecze. Strzały się odbijają, bełty wbijają.


Stalowa tarcza

Premia: +3z2 -2

Opis: Stalowa okrągła tarcza średniej wielkości. Powstrzymuje zwykle miecze. Strzały i bełty się odbijają.


Pawęż

Premia: +3z2 +5

Opis: Drewniana, prostokątna tarcza, chroniąca większość partii ciała.


Utwardzany Pawęż

Premia: +3z3

Opis: Drewniana, prostokątna tarcza obita żelazem. Chroni większość partii ciała.


Wielki Pawęż

Premia: +4z4

Wymagania: Siła 3

Opis: Prostokątna drewniana tarcza obita zelazem, która postawiona na ziemi sięga do nosa właściciela. Ciężka, ale wytrzymała. Zazwyczaj przepięknie zdobiona. Dwuwarstwowa.

Also on Fandom

Random wikia