Fandom

Scratchpad

Cargamos la nave

215,908pages on
this wiki
Add New Page
Discuss this page0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Cargamos la nave.

/***************************************************************************
 Ejemplo3_2
 (C) 2003 by Alberto Garcia Serrano
 Programación de videojuegos con SDL
 ***************************************************************************/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL/SDL.h>


int main(int argc, char *argv[]) {

 SDL_Surface *image, *screen;
 SDL_Rect dest;
 SDL_Event event;
 int i, done = 0;

	atexit(SDL_Quit);

	// Iniciamos SDL
	if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
		printf("No se pudo iniciar SDL: %s\n",SDL_GetError());
		exit(1);
	}

	// Activamos modo de video
	screen = SDL_SetVideoMode(640,480,24,SDL_HWSURFACE);
	if (screen == NULL) {
		printf("No se puede inicializar el modo gráfico: \n",SDL_GetError());
		exit(1);
	}
	
	
	// Cargamos gráfico
	image = SDL_LoadBMP("nave.bmp");
    if ( image == NULL ) {
        printf("No pude cargar gráfico: %s\n", SDL_GetError());
        exit(1);
    }

	// Definimos color para la transparencia
	SDL_SetColorKey(image,SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL,SDL_MapRGB(image->format,255,255,255));

	// Vamos a dibujar 100 graficos
	for (i=1 ; i<=100 ; i++) {
		// Ajustamos el canal alpha
		SDL_SetAlpha(image,SDL_SRCALPHA|SDL_RLEACCEL,rand() % 255);

		// Definimos donde dibujaremos el gráfico 
		// y lo copiamos a la pantalla.
		dest.x = rand() % 640;
		dest.y = rand() % 480;
		dest.w = image->w;
		dest.h = image->h;
		SDL_BlitSurface(image, NULL, screen, &dest);
	}
 
	// Mostramos la pantalla
	SDL_Flip(screen);

	// liberar superficie
        SDL_FreeSurface(image);

	// Esperamos la pulsación de una tecla para salir
	while(done == 0) {
		while ( SDL_PollEvent(&event) ) {
			if ( event.type == SDL_KEYDOWN ) 
				done = 1;
		}
    }

	return 0;
}

Also on Fandom

Random wikia