Fandom

Scratchpad

Dzr NiNo

215,990pages on
this wiki
Add New Page
Discuss this page0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Эта вики-страница предназначена для размещения полезной информации для подготовки к МегаДозору в Можайске. Любой может редактировать эту страницу, делясь найденной информацией. В случае сложностей - можно сообщать мне на EugeneYakNN_spam@mail.ru, я добавлю сам.

Содержимое страницы будет наполняться со временем, поэтому следует возвращаться к ней периодически.

Организация

Официальный сайт кубка DozoR: http://www.kubok.dzzzr.ru/ конкретно про Можайск: http://www.kubok.dzzzr.ru/center.html

Обсуждение на DozoR форуме: http://dzzzr.ru/forum/showthread.php?t=11587

Старт игры – в 22.00 10 июня. Регистрация на игру в течение всего дня. Дополнительные принадлежности: если и будут, то элементарные, либо будут выданы командам перед игрой.

На игре будет штабное задание. Так что штаб нужен по-любому – хотя бы для координирования ваших экипажей! Везите инвертеры, проверяйте ноутбуки. GPRS-связь в районе неплохая, особенно, если сидеть на месте (это я про штаб), присутствуют основные мобильные операторы. Компьютерный трафик мы загружать вам не будем, но мозговой напряжем основательно!


Лагерь

Проживание: Место дислокации палаточного DozoR-лагеря: http://maps.yandex.ru/moscow?upoint=16880b9a393c. (Подробную схему проезда смотрите на сайте kubok.dzzzr.ru сегодня-завтра). Это очень DozoR-ная бывшая туристическая база, которая ранее была резиденцией аж самого Жукова. Будут умывальники и туалеты. Территория будет охраняться (а коды на охраняемых территориях обычно не пишутся J).

База находится на берегу Можайского водохранилища, так что ночные и дневные купания обеспечены. Возможно, также будет яхта напрокат – 500 рублей в час.

Питание: С питанием дело обстоит так: либо все питаются централизованно, либо все решают этот вопрос самостоятельно. Так как некоторые города решительно заявили о своей полной независимости от вопросов питания, стало быть, только вам и решать, какое будет у вас меню, и какие для этого нужно брать с собой продукты. Возможно, на территории лагеря организуем продажу элементарных сух.пайков и прочей тушенки – для тех, у кого все скоропостижно закончится. В любом случае, ближайший круглосуточный супермаркет – в 10 минутах езды.

Вечеринка: Итак, после игры все дружно и активно спим. Вечером 11-го числа – вечеринка. На территории базы есть площадка и сцена. Там и будем зажигать. Награждение победителей с вручением Кубка DozoR, вручение грамот и других призов. А потом – танцы до упаду и большой DozoR-ный костер.

Организатор МегаDozoR для Центрального региона - Роман. Связь: личка для DozoR MO, ICQ - 410807658, телефон - 8 926 284 78 36

http://dzzzr.ru/forum/showpost.php?p=784458&postcount=171

Лагерь будет располагаться в 10 км. от Можайска на живописном берегу можайского водохранилища. Большая зеленая девственно чистая поляна граничущая с елово-березовым лесом. Лагерь будет оборудован туалетами, умывальниками, обеспечен питьевой водой, большой красивой сценой, свет-звук, возможно будет большой шатер на случай непогоды, заказаны три машины дров, электричество от сети, лодки, катамараны. На 11 число планируется проведения различных спортивных игр. Рядом яхт-клуб, пейнтбол. Организацией лагеря, настройкой оборудования, проведением спортивных мероприятий будут люди, которые занимаются этим каждый день. (не мальчик с улицы, а профессионал). Для самых любопытных есть возможность посещения различных интересных мест, в качестве экскурсий, если будет интересно, могу выложить.

Тех, кто беспокоиться по поводу малочисленности населения могу успокоить - в выходные дни оно увеливается в многие разы, а территория игры 400-800 кв.км. думаю позволит командам во время игры не ходить друг-другу по головам. Не знаю точно как в других регионах, но тут пространство между городами не безжизненная пустыня, и не дремучий непроходимый лес, а весьма-весьма... Кто приезжал в гости играть, тот знает

Спиртное после 23х не продают только в Тучково

Узнай больше о городах! www.ruza.ru www.tuchkovo.com www.mozhaysk.ru

Связь

Тариф МТС "DozoR": http://www.dzzzr.ru/forum/showpost.php?p=790881&postcount=17

Архив местных игр

игра 2 июня в Можайске: [1], зеркала: [2] [3]

http://tuchkovo.com/dozor/ - отчёты ДозоРных из Тучково о прошлых играх (может быть крайне полезно!)

География

Игра в треугольнике (в т.ч. внутри): Можайск, Руза, Тучково.

внутри: Кожино, Горбово, Старая Руза, Дорохово и совхоз Павлищево; Ченцово, Моденово, Ватулино и Клементьево. И речка смешная - Педня (c) Ольга

Из Рузы в Тучково к примеру дорога занимает минут 15.

Описание объектов DозотоRии

MozhaiskRuzaTuchkovo

Очень полезное описание территории игры: http://maps.yandex.ru/moscow?upoint=16880b9a393c

там же доступен детализированный снимок со спутника

цитата:

  1. Можайск. 30 тыс население. Много недостроеного/заброшеного.
  2. Ватулино. Отсюда прыгают с парашютом.
  3. Руза. 16тыс населения. но дозорных мест уже мало, всё активно строится.
  4. Горбово. Небольшая деревня, есть завод "Союз-виктан" и заброшенная ГЭС.
  5. Старая Руза.
  6. Тучково. 18тыс населения. Дозорных мест не очень много, всё в основном в округе.
  7. Дорохово. Находится почти на Можайском шоссе, население 5тыс, есть заброшенный стекольный завод.
  8. Промзона Можайска. Примерно тут находится посёлок Строитель и то, что местные люди называют "базой" Большая концентрация предприятий, работающих и нет.
  9. Лагерь тут. Лагерь находится возле Красновидово.
  10. С-25. Заброшенная военная часть, служившая ПВО Москвы.

Карты области

ИНТЕРАКТИВНЫЕ КАРТЫ ПО МОЖАЙСКУ И РУЗЕ (ПО КОЛХОЗУ ТУЧКОВО ПОКА ВСЕ ПЛОХО) это вроде лучшее из того, что есть (список улиц и поиск по ним :-))(c) DEA (для MOM "Модель Москвы") http://www.map.ru/MAPS/map_MReg.htm

Снимок со спутника с обозначениями: http://wikimapia.org/#y=55499861&x=36291962&z=10&l=1&m=a&v=2

некая карта Московской Области, кусками: http://moscow.adtexts.com/

ещё такая же: http://gps-map.net/karty-ozi-explorer-ssylki/iskatel_2.html

и ещё: http://www.pajero.dn.ru/gps-map/

и ещё: http://kuplu.com/sbornik_kart.htm

карта Московской области (не тестировал) для Ozi 132МБ - платная :-( и для Garmin 1,6МБ: http://www.rus-roads.ru/gps/e_maps.htm

Можайск

http://ru.wikipedia.org/wiki/Можайск - на википедии

Карта на Яндексе

http://www.mozhaysk.ru/index.php?tp=maps - Карты с официального сайта, разные

например, с алфавитным указателем:

http://www.mytrips.ru/tour-mozh-map.htm - Можайский Кремль - карта

http://www.mozhaysk.ru/?tp=spravka - Телефоны и адреса организаций

SFx: пачкой - топографические карты: http://share-nn.ru/923178770 и зеркала: http://slil.ru/24466128 http://files.unn.ru/5308267794

вроде всё есть на офсайте Можайска --Laplace 21:20, 4 June 2007 (UTC)

Руза

http://ru.wikipedia.org/wiki/Руза - на википедии

http://intermapsite.narod.ru/ruza/ruza3_3.html - карта Рузы

http://map-site.narod.ru/ruza.html - MOM + GIF(1024*992) Карта Рузы. Детализация вплоть до улиц. Маршруты и конечные остановоки общественного транспорта.

Тучково

http://ru.wikipedia.org/wiki/Тучково - на википедии

Команда

Идентификация экипажей

Позывные экипажей: лично мне название команды (+номер если экипажей от команды несколько) кажется наиболее мнемоническим. На сборе сегодня была предложена порядковая нумерация (напр 1-БП, 2-Соляра, 3-ЁПРСТ, 4-Соляра, 5, 6-ХЛ...)

Предлагаю на машинах во время игры разместить название команды (ну там Без паники!, Солярис, Ятитьки и проч) - это поможет нам узнавать своих, а противникам не поможет никак.

Штаб

Будет полезен штабной человек в подмосковье, которому можно будет экстренно звонить, например сообщать коды, а этот человек будет отправлять эту информацию в Нижний аськой.

Штаб в Тучково:

Могу в рамках гостеприимства для одной из приезжих команд предоставить место для штаба в Тучково с интернетом (128 кбит/c анлим) и с местным жителем в комплекте (для консультаций), если что,обращайтеся!!! т. 8-910-425-51-90 [[4]]

размышления участника null/zero на тему управления командой с гиганстким количеством экипажей

21

я все же придерживаюсь своей изначальной точки зрения и для начала предлагаю выяснить состав желающих, а уж потом из него выделять стратегически важных игроков и учитывать их при разбивке на экипажи и при распределении экипажей. честно говоря, Алексей, я не понимаю, зачем ограничивать состав. у меня есть ряд дельных предложений, как организовать работу бесконечно большой команды и я буду рад поделиться своими предложениями, когда настанет время.

резюме: я считаю, при сборе сборной, простите за тавтологию, никакого отбора "избранных" быть не может.

29

я уверяю вас, что можно 20-25 машин распределить по городу так, чтобы работать ЭФФЕКТИВНО и интересно для всех. у меня есть опыт в распределении 15 экипажей и хоть первых мест мы не занимали, в тройке с таким составом были несколько раз.

если прибавить к этому мощь некоторых команд из вершины турнирной таблицы и, грамотно ею распорядившись, построить хороший объединенный и немалочисленный штаб, то, используя некоторые приемы, можно организовать работу бесконечно большой команды.

все это я к чему. я не предлагаю набрать команду по принципу "чем больше, тем лучше". я лишь говорю о том, что большое число участников -- это не проблема. просто нужно обрести понимание, о каком числе желающих и имеющих возможность принять участие идет речь.

39

если вам нравится решать невозникшую проблему, то ладно, давайте решать.

итак, допустим, у нас набирается 20-25 экипажей поля. я выдвигаю предположение, что из них будет не менее 5 экипажей из первой десятки таблицы Экстрима (сильные полевые) и еще несколько сильных экипажей из Дозора. это -- костяк. мы делим территорию игры на 8-10 (соразмерно количеству ключевых экипажей) зон и распределяем в каждую зону по ключевому экипажу.

оставшаяся часть команды - это основная часть команды. их распределяем равномерно по всем зонам.

теперь ситуация. отрабатываются версии. надо принять за правило: если на место, где были найдены метки, стянулись все экипажи, но нет ключевого экипажа - это приравнивается к тому, что на месте нет никого. прибывший ключевой экипаж организовывает эффективный поиск на месте, полагаясь, главным образом, на свои силы.

в штабе выделяется ядро - 3-4 человека на 8-10 ключевых экипажей. ядро ведет ключевые экипажи. все остальные штабные ведут всех остальных.

готов отвечать на вопросы и уточнять, если чего-то не ясно.

Противники

судя по форуму далеко не все из нижеперечисленных играют. Петрозаводск, Санкт-Петербург, Архангельск, Москва, Калининград, Воронеж, Тула, Руза, Ярославль, Владимир, Тольятти, Иваново, Калуга, Нижний Новгород, Белгород, Киев, Сыктывкар

голосовали за Воронеж: Рязань (кажется не собирает состав)

не играют: Самара, Липецк

Also on Fandom

Random wikia