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Frangotten:Paladin de Eilistrae

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[Frangotten] . [Escenario de Campaña] . [Clases] . Paladin de Eilistrae.

Descripción

El paladín de Eilistrae es un varón drow que ha adquirido el don de la Doncella Oscura. Un varón que sirve con dedicación la doctrina de la Diosa más allá de los caprichos de la conducta caótica de su deidad puede ser aspirante a la orden del Filo de la Luna.

El valor, la tenacidad, el coraje y el honor marcan esta orden fundada para el adiestramiento táctico de valientes soldados para asegurar la defensa de las ciudades drow de la superficie. Están por encima de la milicia y sólo responden ante las sacerdotisas del templo de Eillistrae, a las que protegen con su propia vida por encima de cualquier otra cosa asegurando así, que las sacerdotisas sigan esparciendo el dogma de la redención en sus ciudades ocultas y fuera de los lindes de éstas.


Dados de Golpe

D10


Requisitos

Alineamiento LB. Si por algún motivo el alineamiento es modificado el personaje no podrá seguir adquiriendo niveles en esta clase hasta recuperar el alineamiento original.

Raza Elfo Drow


Habilidades de Clase

Las habilidades cláseas del Paladín de Eillistrae son: Artesania (int), Averiguar intenciones (sab), Concentración (con), Diplomacia (car), Oficio (sab), Saber nobleza (int), Saber religión (int), Sanar (sab), Trato con animales (car)

  • Puntos de habilidad en el primer nivel: (2 + mod. inteligencia) x 4
  • Puntos de habilidad cada nivel subsiguiente: 2 + mod. inteligencia.
Rasgos de Clase

Estos son los rasgos de la clase Paladín de Eillistrae:

Competencia con armas y armaduras

Los Paladines de Eillistrae son competentes con todo tipo de armas marciales y sencillas, con todo tipo de armaduras y con todos los escudos salvo los paveses.

Aura de Bien(Ex)

Los Paladines obtienen el aura de bien que será efectiva al nivel de su clase, como ocurre con los clérigos de las deidades buenas

Detectar el mal(St)

El Paladín de Eillistrae puede detectar el mal a voluntad, como el conjuro

Castigar el mal(Sb)

El Paladín de Eillistrae puede intentar castigar el mal en un ataque de cuerpo a cuerpo. Sumará su modificador de Carisma - en caso de tenerlo - a su tirada de ataque y sumará su nivel al daño del ataque si éste logra impactar con acierto a su enemigo y este posee cualquier combinación de alineamiento maligno o le afecta este tipo de ataque a partir de su naturaleza (como ocurre con los tana'rri , por ejemplo. Aunque suelen ser de alineamiento maligno, no obstante)

Gracia divina(Sb)

El Paladín de Eillistrae suma su bonificador de Carisma - en caso de tenerlo - a todas sus tiradas de salvación.

Imposición de manos(Sb)

Un Paladín de Eillistrae con una puntuación de 12 o superior en carisma puede curar heridas por medio de su toque. Cada día puede curar una cantidad de puntos de vida igual a su bonificador de Carisma multiplicado por el nivel de la clase de Paladín de Eillistrae. esa cantidad puede usarla toda en un toque o repartirla conforme desee.

Aura de Valor

El Paladín de Eillistrae es inmune al miedo (mágico o de otra naturaleza).Todos los aliados que se encuentren a 10 pies o menos de él ganarán un bonificador de +4 de moral en todas sus tiradas de salvación contra efectos de miedo. Está aptitud funciona mientras el Paladín de Eillistrae está consciente.

Salud Divina

Un Paladín de Eillistrae es inmune a todas las enfermedades. Incluídas las enfermedades mágicas, como la licantropía y la putridez de momia.

Inspiración Heroica

A nivel 4 el Paladín de Eillistrae gana la aptitud de inspirar a sus aliados en un radio de 10 pies (como el aura de valor) en condiciones de combate extremas.

Si el Paladín de Eillistrae se encuentra en combate y ha perdido más del 50% de sus puntos de golpe totales e inspira a sus aliados o sus acciones son dignas éstos ganarán +1 al ataque, daño y tiradas de salvación mientras dure el combate. Si el Paladín de Eillistrae se encuentra inconsciente o muerto no tendrá efecto esta aptitud. Este bonificador sube un +1 por cada cuatro niveles de Paladín de Eillistrae por encima del 4.

Auxiliar (Sb)

Auxiliar funciona como el conjuro divino "restablecimiento menor" aunque sólo puede ser usado una vez por fase lunar.

Auxiliar 2 podría ser usado como un conjuro divino de "restablecimiento" o como dos de "restablecimiento menor" por fase lunar

Auxiliar 3 podría ser usado como un conjuro divino de "restablecimiento mayor", como uno de "restablecimiento" y uno de "restablecimiento menor" o como tres de "restablecimiento menor" por fase lunar.

En términos generales diremos que Restablecimiento Mayor tiene un coste de 3, Restablecimiento 2 y restablecimiento menor 1. El número que acompaña el rasgo Auxiliar es el que identifica el número total que disponemos para usar por cada fase lunar.

Quitar enfermedad (St)

A partir del sexto nivel un Paladín de Eillistrae puede producir un efecto de "quitar enfermedad" (como si usara el conjuro del mismo nombre)una vez a la semana. Puede producir este efecto una vez adicional por cada tres niveles por encima del sexto.

Abrazo de la Luna (Sb)

El Paladín se siente inspirado por su Diosa y recibe +1 a ataque, daño, habilidades y TS por cada 4 niveles que posea en la clase. Cuesta un intento de expulsar muertos vivientes, puede pedirlo el jugador o puede exigirlo el Narrador. Tiene una duración de un asalto por nivel. El Narrador es libre de crear la ambientación adecuada para describir este don de la Diosa.

Conjuros

A partir de nivel 4 el Paladín de Eillistrae adquiere la aptitud de lanzar una pequeña cantidad de conjuros de magia divina elegidos de la lista de conjuros de paladín. Deben elegir y preparar sus conjuros con antelación, aunque cabe la posibilidad que la deidad decida otorgar conjuros diferentes a los elegidos por el paladín (a discreción del narrador) Para preparar un sortilegio un Paladín de Eillistrae debe poseer una puntuación de Sabiduría de 10 +nivel del conjuro que se desea preparar. La dificultad de las tiradas de salvación contra los conjuros del Paladín de Eillistrae es de 10 + nivel de conjuro + modificador de Sabiduría.

Código de Conducta

El Paladín de Eillistrae perderá todas sus aptitudes si realiza voluntariamente cualquier acto maligno. Además, debe respetar toda autoridad legítima de las tierras que han ayudado a su pueblo y sobretodo la de los Caballeros de Eglarest. Su código moral le impide mentir, usar venenos , engañar y debe ayudar a los inocentes y actuar con honor... dentro de lo que esa palabra signifique para los drow. Puede ser debido a su adiestramiento militar, a su disciplina...pero sea como sea debe actuar siguiendo estas directrices.

Acompañantes

El Paladín de Eillistrae no acompañará en sus viajes a nadie que posea alineamiento maligno si el paladín es consciente de ello. No puede adquirir seguidores a menos que éstos sean LB , aunque, de todos modos, debe ser algo muy apartado y ocasional. Su presencia no favorece la reacción de las gentes que habitan los reinos.

Expulsar muertos vivientes

A diferencia del Paladín tradicional el Paladín de Eillistrae no puede expulsar muertos vivientes pero si usar sus usos para activar las dotes Escudo Divino, Poder divino y/o abrazo de la luna en caso de poseerlas.

El número de veces que puede usar esas dotes antes de volver a rezar es de (3 + mod. Carisma) dividido 2



Paladin de Eilistrae ............... ............... ............... ............... ............... ............... ............... ...............
Nivel Ataque Base S. Fort. S. Refl. S. Vol. Especial Conjuros
1 +1 +2 +0 +0 Aura de bien, detectar el mal N/A
2 +2 +3 +0 +0 Imposición de manos, gracia divina, Castigar el mal N/A
3 +3 +3 +1 +1 Aura de Valor, Salud divina N/A
4 +4 +4 +1 +1 Inspiración heroica +1, Auxiliar 1 0
5 +5 +4 +1 +1 ---- 0
6 +6/+1 +5 +2 +2 Quitar enfermedad 1/semana 1
7 +7/+2 +5 +2 +2 Auxiliar 2 1
8 +8/+3 +6 +2 +2 Inspiración heroica +2 1/ 0
9 +9/+4 +6 +3 +3 Quitar enfermedad 2/semana 1/ 0
10 +10/+5 +7 +3 +3 Auxiliar 3 1/ 1
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Abrazo de la Luna 1/ 1/ 0
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Inspiración Heroica +3, quitar enfermedad 3/semana 1/ 1/ 1
13 +13/+7/+3 +8 +4 +4 Auxiliar 4 1/ 1/ 1
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 ---- 2/ 1/ 1/ 0
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Quitar enfermedad 4/semana 2/ 1/ 1/ 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Inspiración Heroica +4, Auxiliar 5 2/ 2/ 1/ 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 ---- 2/ 2/ 2/ 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Quitar enfermedad 5/semana 3/ 2/ 2/ 1
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Auxiliar 6 3/ 3/ 3/ 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Inspiración Heroica +5 3/ 3/ 3/ 3


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