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void GUI_load_letters()

Con esta función cargamos las letras del abecedario, y las vamos dibujando en filas de 3, cada letra es una estructura que guarda la imagen y la posición x e y. Cargamos tanto las 24 letras como sus correspondientes imágenes para cuando son seleccionadas.

void GUI_draw_letters()

Con esta función dibujamos cada letra en la coordenada que se ha cargado.
Además chequea si el puntero del ratón esta encima de alguna letra, si lo está dibujamos el grafico para cuando es seleccionada.


void GUI_input(int key)

Con esta función escribimos o borramos en una array de carácteres, que es el que usaremos para intentar adivinar la palabra.

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