Fandom

Scratchpad

Storm

215,988pages on
this wiki
Add New Page
Discuss this page0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Welcome to the Storm mini wiki at Scratchpad!

You can use the box below to create new pages for this mini-wiki. Make sure you type [[Category:Storm]] on the page before you save it to make it part of the Storm wiki (preload can be enabled to automate this task, by clicking this link and saving that page. Afterwards, you may need to purge this page, if you still see this message).


Groepjes

I game Erwin, Jeremy, George, Raoul, Mark

II open Bart, Tim, Leon, Fred, Joost

III theaterfilm Dylan, Friso, Eveline, Cecilia, Robert-Hein

Taakverdeling

  • Friso : tekenen & schilderen
  • Robert-Hein : 3d
  • Eveline : analoog, costuums, decor, tekenen & schilderen
  • Cecilia : schilderijen (levend), belichting
  • Dylan : projectleider, special effects


Leerdoelen

  • Friso : tekenen
  • Robert-Hein : film & theater
  • Eveline : schrijven
  • Cecilia : post production
  • Dylan : post production

Planning

Absentielijst

  • 15 nov : Sisi [te laat : RH, Dylan, Friso]

Verhaaluitwerking storm Eveline

--Intro-

-Intro Caliban -Itro Ariel -Intro Prospero

-eerste keuze punt

Ariel: bedenkt zijn plannetje, hij wil Miranda ontvoeren en ruilen voor de staf van Prospero, en als Prospero zijn toverkrachten niet meer heeft, wil hij Prospero vermoorden zodat hij vrij is en er geen kans is dat Prospero hem terug kan pakken.

Caliban: bedenkt een zelfde plan als Ariel.

Prospero: vermoed dat Ariel iets van plan is. Ariel komt niet als Prospero roept, dus hij gaat erop uit om Ariel te vinden. Hij neemt zijn staf mee en laat Miranda achter in de grot.

-tweede keuzepunt, hier kies je voor 1 van de drie characters, hierna kan alsnog een ander de overwinnaar zijn, wie je ook kiest.

Als je Ariel kiest is hij het eerst bij de grot aangekomen-voor Caliban-en ontvoert hij Miranda. Hij neemt haar mee naar een grot/open plek/zoiets en laat een boodschap voor Prospero achter. Caliban ziet Ariel lopen en begrijpt dat zijn plannetje al door iemand anders bedacht was, en hij besluit Ariel te volgen. Hierna zijn er 3 mogelijke scenario’s:

-Ariel en Prospero wisselen de staf voor Miranda, Als Prospero machteloos is zonder zijn staf, valt Caliban aan vanuit zijn schuilplaats. Caliban vermoord Prospero, maar Ariel vind dat geen goed plan en houd Caliban met magie in de ban.. Ariel begint wat te spelen met de staf, maar er gaat iets mis omdat hij er niet aan gewend is. Als Caliban ziet dat er iets mis gaat, maakt hij er gebruik van en valt Ariel aan. Caliban vermoord Ariel en neemt Miranda mee.

-Zeflde als hierboven, alleen deze keer dood Ariel Caliban meteen, en is hij de overwinnaar en blijft hij op het eiland.

-Zodra Prospero de staf aan Ariel geeft, wil Ariel ‘m uitproberen om te kijken of het geen fake is en hij probeert er Prospero mee aan te vallen(van een afstand dus, zoals je dat doet met toverstaffen). Precies op dat moment valt Caliban Prospero aan, waardoor de aanval hem raakt in plaats van Prospero. Ariel schrikt zich een hoedje en Prospero maakt gebruik van de situatie door Ariel te overmeesteren en zijn staf af te pakken. Ariel blijft de slaaf van Prospero en Caliban word achtergelaten.

Caliban: Caliban komt als eerste aan bij de grot en ontvoert Miranda. Ariel ziet dat hij te laat is, en leid Caliban af met zijn toverkunsten. Als Caliban is afgeleid, dumpt Ariel Miranda achter een bosje, gebonden en wel, en verandert hij in haar. Hij doet alsof hij Miranda is en gaat met Caliban mee. Prospero ontmoet Caliban om zijn dochter terug te krijgen. Nu zijn er de volgende mogelijkheden:

-Prospero ziet dat Miranda niet zijn Miranda is omdat ze er niet als een dom schaap bij staat. Hij gebruikt zijn staf om Ariel te dwingen zijn gewone vorm aan te nemen. Voor Ariel iets kan doen sluit Prospero hem terug op in de boom en neemt Caliban mee naar de grot om verder slaaf te spelen en hem te wijzen waar de echte Miranda is(wat Caliban niet weer, maar daar luistert Prospero niet naar)

-Caliban zegt Prospero dat het Ariel was die hem tot dit plan dwong, en dat Prospero Ariel zou moeten opsluiten in de boom. Prospero wil dat doen, Ariel raakt in paniek en verandert terug vanuit Miranda’s vorm, maar het is al te laat: hij word opgesloten in de boom. Prospero raakt ook in paniek omdat hij nu dus nergens z’n dochter heeft, en Caliban maakt gebruik van de verwarring door Prospero van achter aan te vallen, en hem te vermoorden.

-Prospero geeft de staf aan Caliban, die het ding meteen kapotmaakt omdat hij hem zelf toch niet kan gebruiken en zo niemand dat ding tegen hem kan gebruiken. Ariel verandert terug en zegt dat het Calibans schuld is, dat die hem-het arme, gehoorzame slaafje-had gedwongen Miranda te vermoorden en haar plaats in te nemen. Prospero word woedend en valt Caliban aan. Hij vermoord Caliban, maar blijft over zonder toverkrachten, dus hij is nu Ariel’s slaaf.


Prospero: hij laat het er niet bij zitten en bedenkt een plan. Hij neemt een neppe staf mee voor de ontvoerder, en stopt zijn echte in zijn cape. In dit geval heb je altijd het scenario dat Caliban de ontvoerder is en dat Ariel Miranda vervangen heeft erbij. De volgende opties kunnen gebeuren:

-Prospero geeft zijn staf aan Caliban, die hem meteen stukmaakt en Miranda/Ariel aan hem geeft. Ariel had door dat het een neppe staf was en probeert te ontsnappen, waardoor hij zichzelf onthult. Prospero pakt zijn echte staf en sluit Ariel op in de boom. Hij neemt Caliban mee en gebruikt hem als zijn slaaf.

-Het begint hetzelfde als hierboven, maar Caliban word boos dat hij voor de gek is gehouden. Ariel zegt tegen Prospero dat hij veel te handig is om zo maar op te sluiten, en ze maken ruzie. Caliban word steeds bozer omdat hij word genegeerd, en valt Prospero aan. Terwijl de twee aan het vechten zijn, gebruikt Ariel zijn tovertrucjes om Prospero’s echte staf af te pakken. Nu Prospero niks meer kan-en Ariel kan Caliban betoveren, neemt hij ze beide als slaaf.

-Het begint hetzelfde als hierboven, alleen Caliban heeft niet de neppe staf kapot gemaakt. Caliban en Prospero vechten, en Ariel pakt een staf op, alleen het is dit keer de neppe. Caliban dwingt Prospero Ariel op te sluiten in de boom voor hij Prospero ook vermoord en weer de heerser is van het eiland.

Verhaaluitwerking storm Dylan

Uitgangspunt:

  • Het publiek dient gelijkvloers te staan met de acteurs en de projecties Want wie staat nu precies boven wie?

Voorbereiding:

  • Fogmachine aanzetten
  • Theaterzittriibune alle stoelen eraf
  • 30 klapstoeltjes zetten tegenover de tribune
  • Productiehok afplakken
  • beamers blokeren met voorzetkapjes aan lang nylondraad
  • zaallicht uit
  • zittribune-trapleuning bedekken
  • blokade zetten voor de deur, publiek moet 1-voor-1 links of rechts
  • Cellofaan spannen tussen publiek en acteurs

Stuk:

  • Opkomst publiek met zaklampjes door ons team
  • iedereen krijgt een fietslampje, rood en groen
  • Acteur op: Prospero props : staf
  • Loopt naar vaste plaatst
  • Spot aan op Prospero
  • Speelt spreekstalmeester zonder worden.
  • Gebaard magische spreuk
  • Muziek aan : soundscape
  • Beamers aan op de cellofaan: landschap
  • Buigt, gaat af
  • Muziek aan : korte stukjes muziek/geluid
  • Beamers aan op de cellofaan: 3 minuten tableaux vivants fast forwarden het stuk tot aan halverwege het stuk.
  • Acteur op: Prospero props : staf
  • Loopt naar vaste plaatst dwars door projecties
  • Spot aan op Prospero
  • Beamers aan op de cellofaan: landschap
  • Muziek aan : soundscape
  • Prospero handen in de lucht
  • Acteur op: Ariel vanaf de normale doorgang voor publiek vanachter een zwarte wand (rechts)
  • Acteur op: Caliban vanachter een zwarte wand (links)
  • Beiden dagen prospero uit
  • Publiek kiest tussen Ariel of Caliban
  • de winnaar verslaat Prospero
  • cellofaan doek komt naar beneden
  • Wit procectiedoek ontvouwt van boven naar beneden, met lood verzwaard.
  • verliezer af
  • Muziek aan : korte muziek & geluid van de o
  • Beamers aan op projectiedoek : overwinningsfilm van de gekozen speler

Aantekeningen

dag 30 okt:

  • quote Wilfred  : 't gaat over macht'
  • 3d-film, stills
  • 3d-projectie op scherm gecombineerd met non-virtuele acteurs
  • Als iemand af gaat ->terug in schilderij
  • zinnen uit het stuk pakken en die opnieuw in een volgorde zetten
  • Geen blok tekst gebruiken
  • goed testen
  • paspop regelen
  • transformatie Ariel in Caliban en vice versa
  • dit doormiddel van tweelingen acteurs
  • dualistisch
  • senosrs in de zaal plaatsen en in 3d-space simuleren

dag 1 nov:

  • friso : storm <--> gemoedstoestanden, magisch gebeuren
  • Sisi : dronken Caliban, trip, interactief dansjes
  • Dylan : dronken Caliban, moordplot, waternimfenstuk psychedelische danscene, boot
  • RH : Beeldende stukjes, geen tekst
  • geen pure dansvoorstelling
  • gek idee waternimfenstuk op rond scherm ?
  • schermen bewerken, opgenomen
  • acteurs uit het lichthokje laten opkomen, icm met via de coulissen
  • beelden van de kust/zee ect.
  • beelden van storm & orkanen
  • 2 schermen acteurs er in lopen
  • fogmachine
  • doorschijnend scherm
  • alle acteurs als poppenspel
  • publiek niet op de tribune
  • windturbine, windgeluidsmarchine, wind maken
  • theatervormgevers & lijntje vragen om mogelijkheden doorschijnend scherm, losse stukken

7 nov:

  • concept : planning, doelgroep, flowchart, technische flowchart, technische afbakening, voor&na delen, budget, begroting, moscow plaatje : most-would-could 'raakt wilfred enthousiast, dan is het een goed concept', 'soort comercial'
  • geen dialogen-> geen tekst.
  • toevoegen : interactiviteit tot een nivo dat het voor wilfred en voor ons ok is.
  • een youtube-productie behoort tot de mogelijkheid


15 nov:

  • zandtekening wegblazen door de wind

Presentaties

Research

Over het stuk en de betekenis :

Stijlonderzoek:

Interactiviteit:

  • invloed op het verhaal
  • terugkerende wisselwerking (niet de ladder, links<>rechts is niet interactief)
  • 5 eindes is interactief, maar wel flauw
  • schaakcomputer die blijft leren is interactief

Deadlines

  • 7 oktober concept pitchen, rolverdeling en management aproach uitleggen en motiveren
  • 5 december in Z26 presentatie
  • 19 december Z15 presentatie & beordeling

Project afbakening

Met meerdere schermen een virtuele wereld scheppen en acteurs hiermee laten interacteren.

Technische afbakening

  • HDR achtergronden beamen

Shot list

  • op de boot
  • op het eiland


To do

  • verhaallijnen schrijven
  • stijlonderzoek doen
  • aantal spelers vastleggen
  • acteurs regelen
  • shot list maken
  • special effects vastellen
  • costuums maken
  • achtergronden schilderen
  • testopzet maken schermen + acteurs
 op witte genummerde A4tjes in Z15
  • lijntjes schetsen op 30 frames, en dit random scripten tot een overlay-layer voor post prod

Also on Fandom

Random wikia