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void VD_init()

Con esta función iniciamos la librería SDL y creamos la ventana de nuestro programa.


SDL_Surface *VD_load_image(char *path, int r, int g, int b)

Con esta función cargamos una imagen, llamando a la función SDL_LoadBMP() de SDL; pero con la capacidad de indicar si vamos a usar algún color como transparente.

*path es la dirección de la imagen a cargar.
Los enteros r,g y b son usados para indicar que color será transparente.


void VD_draw_image(SDL_Surface *image, int x, int y, int align)

Dibuja una imagen cargada, la cual indicamos mediante el argumento SDL_Surface *image, con int x e int y , indicamos la posición donde será dibujada.

int align puede ser 0 o 1, con 0 la esquin superior izquierda de la imagen se dibujará en las coordenadas indicadas, con 1 será el centro de la imagen el que este en dichas coordenadas.

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